2048 Tile Strategia e modelli

2048 sembra semplice ma premia il pensiero strutturato. Queste strategie vi danno un quadro affidabile per raggiungere il 2048 - e andare ben oltre esso. Giocare 2048 mentre leggete, e vedete il dedicato 2048 strategia d'angolo e 2048 serpente modello FAQ per passaggi mirati. Per guardare gli stessi sei modelli si tengono insieme attraverso un intero gioco piuttosto che un diagramma alla volta, leggere masterizzazione del layout del tuo tabellone 2048.

1. Ancoraggio ad angolo

La regola più importante: parcheggiare la vostra massima piastrella in un angolo e non lasciarlo mai muovere. Tutte le vostre unioni costruiscono verso l'esterno da quell'angolo in una catena.

Buono - ancora in angolo
2048
1024
256
64
4
16
32
16
2
4
8
4
2
2
Bad - alta piastrelle al centro
16
64
32
4
32
1024
128
8
8
256
16
2
4
16
4
Scegli la parte superiore a sinistra (o qualsiasi angolo) e commetti. Ogni rotella deve cercare di mantenere la tua più alta piastrelle incollata lì. Se devi allontanarti da esso, annullare immediatamente.

2. Modello serpente

Costruisci le tue piastrelle in un serpente discendente (o zigzag) a partire dall'angolo. Ogni riga è riempita da un lato, poi la riga successiva si riempie nella direzione opposta.

Serpente dall'alto a sinistra
2048
1024
512
256
4
8
32
128
2
4
8
32
2
4

In questa configurazione ogni nuova fusione naturalmente si nutre nella catena. Mantenere la fila superiore piena: quelle quattro piastrelle sono la vostra "spina" - mai usare la freccia su quando la riga superiore è incompleta.

3. righe monotoniche

Ogni riga (e colonna) dovrebbe diminuire di valore mentre si allontana dall'angolo. Una riga come 512 → 256 → 128 → 64 è ideale. Una tegola fuori ordine come 512 → 64 → 256 → 128 è pericolosa perché il 64 intrappola il 256. che cosa una fila monotonica è nel 2048 per una passeggiata di swipe-by-swipe di come una riga ordinata cascate e come riparare uno rotto.

Monotonico - fonde il flusso
512
256
128
64
Non-monologico - bloccato
512
64
256
128
Se una tegola a basso valore atterra mai tra due piastrelle ad alto valore nella colonna vertebrale, trattala come un'emergenza.

4. Proteggere la fila di fila

La tua riga d'angolo (quella che contiene la tua massima tegola) deve rimanere il più possibile piena. Se svuota, la tua massima tegola può allontanarsi dall'angolo sulla prossima striscia - gioco-fine nella maggior parte dei casi.

  • Preferisci le mazzette a sinistra e a valle (se il tuo angolo è in alto a sinistra) per mantenere la colonna vertebrale intatta.
  • Solo scorrere quando la colonna vertebrale è piena - questo impedisce che la piastrella dell'angolo galleggiare via.
  • Quando si deve rompere la regola, annullare immediatamente se la più alta piastrelle spostato.

5. Sirene di tempo

Le piastrelle di fusione al momento giusto sono importanti come il posizionamento.

  • Non si affrettano a fondersi. Mettendo due 4 in un 8 destra accanto al vostro 256 spina dorsale spreca spazio.
  • Cascade quando è pronto. Il giro ideale è uno swipe che innesca una catena: 4+4→8, 8+8→16, 16+16→32, tutti in una direzione.

6. Tenere le celle vuoto

Le nuove piastrelle deposte su celle vuote dopo ogni movimento. Le celle più vuote avete, più basso la possibilità di una pessima deposizione di una deposizione di uova bloccando la vostra catena. Quando la scheda si avvicina pieno, le opzioni crollano rapidamente.

Pericoloso - quasi pieno
512
256
128
64
32
16
8
4
16
8
4
2
4
2
2
Priorizzare la fusione della metà inferiore della tavola a celle libere. Una scheda con 6+ celle vuote è comoda; 2 o meno è il territorio di emergenza.

Riferimento rapido

  • Prima l'angolo. Prendi la parte superiore di sinistra e non mollare mai.
  • Snake la colonna vertebrale. Riempilo 2048 → 1024 → 512 → 256 dall'angolo in avanti.
  • Remi monotoniche. I valori devono sempre diminuire dall'angolo - non piastrelle fuori ordine nella colonna vertebrale.
  • Proteggere contro le onde (se il tuo angolo è in alto a sinistra) - solo scorrere quando la riga superiore è piena.
  • Usate l'annullamento sulle mosse catastrofiche. Hai 5 - salvali quando la tua massima tegola lascia l'angolo.
Consigli Pro
  • Abbina il modello alla tavola. Un serpente ha bisogno di lunghezza, quindi si fissa più velocemente sulle griglie più grandi; più stretto il bordo, prima si deve impegnarsi in un angolo. Le tre dimensioni della griglia classificate sono confrontate nella 2048 regole & guida di controllo.
  • Il modello non cambia oltre il 2048. Una volta che la piastrella del 2048 è parcheggiata nell'angolo diventa semplicemente la nuova testa della colonna vertebrale: 1024 si siede accanto a essa, 512 accanto a quella, e il serpente ricostruisce dietro di loro esattamente come prima.
  • Fissare una spina dorsale rotta prima di qualsiasi altra cosa. Se una tegola fuori ordine atterra nella fila della colonna vertebrale, ogni seguente striscia compone il danno.
Vuoi sapere quale angolo scegliere? Leggi che angolo è migliore nel 2048, poi strato questi modelli sulla consulenza pratica nel nostro 2048 consigli & trucchi guida.