2048 Regole
2048 ha sei regole, e ogni posizione di bordo che vedrai è una conseguenza di loro. Ognuno di seguito è dichiarato esattamente come il motore di gioco applica su Gioca a 2048. Nuovo al gioco? come giocare 2048 il passaggio è un inizio più delicato, e Guida di gioco copre queste regole accanto alle caratteristiche del sito costruite su di loro.
Il consiglio
2048 è giocato su una griglia quadrata. Gioca a 2048 funziona tre dimensioni — Classico 4x4 (16 celle), Grande 5x5 (25 celle) e Esperto 6×6 (36 celle) — e le regole sono identiche a tutte e tre; solo la quantità di modifiche della stanza. due piastrelle già piazzate su celle casuali, ciascuna disegnata in modo indipendente come 2 o 4.
Regola 1: un'imbragatura muove ogni tegola per quanto possa andare
C'è solo un tipo di azione: un'azione scorre verso l'alto, verso il basso, a sinistra o a destra, applicata alla tutta la tavola subitoOgni piastrella scorre in quella direzione fino a quando non colpisce la parete o un'altra piastrella, così le lacune si chiudono completamente — una piastrella solita sul lato lontano di una riga vuota attraversa l'intera griglia in una sola mossa. Le piastrelle non si muovono mai diagonalmente, mai si muovono contro la corda e non si fermano mai a metà strada, e non si può spostare una piastrella da solo. 2048 controlli di riferimento elenca ogni input.
Regola 2: solo piastrelle uguali si fondono
Due piastrelle che trasportano lo stesso numero combinare in una tegola di raddoppiare il valore quando un frammento li spinge insieme: 2 e 2 diventano 4, 4 e 4 diventano 8, fino a 1024 e 1024 diventando 2048. I valori differenti mai si combinano, tuttavia spesso li frantumano insieme — un 4 premuto contro un 8 soggiorni a 4 e un 8. La distanza non è un ostacolo, perché le lacune si chiudono prima si fonde risolvono: due 16s a estremità di un valore vuoto incontra una fila
Regola 3: una tegola fusa è bloccata per il resto di quel frammento
Una tegola può partecipare a più un'unione per swipe. Il momento è creato da una fusione è finito per quella mossa, anche se si atterra accanto a una tile identica. Una fila di quattro 2 swiped sinistra diventa due 4s, mai un singolo 8 — e quei due nuovi 4s non possono combinare fino al vostro prossimo swipe. Una fila di 2, 2, 4 si comporta allo stesso modo: i 2 fanno un 4 e si fermano, lasciando 4 e 4 per la mossa più evitare.
Regola 4: ogni mossa che cambia il bordo genera una tegola
Dopo una scissione si risolve, una nuova tegola appare su una cella casuale tra quelle ancora vuote. 2 nove volte su dieci e 4 una volta in dieci, e non avete alcuna influenza sul suo valore o posizione. Perché esattamente una tegola arriva per movimento e ogni unione rimuove esattamente uno, una mossa che fonde nulla ti lascia con spazio strettamente meno libero che prima.
Regola 5: si vince quando esiste una piastrella 2048
La condizione di vincita viene controllata dopo ogni mossa ed è esattamente una cosa: C'è una tegola 2048 in qualsiasi punto della tavola? L'istante esiste il gioco è registrato come una vittoria e l'orologio si ferma. Nient'altro conta - non il tuo punteggio, non il tuo movimento totale. Vincere non termina la sessione: la schermata di risultato offre Continua a camminare, che consegna il bordo direttamente come si è alzato, riavvia l'orologio e ti permette di spingere verso il 4096 e l'8192. Un gioco è vinto solo una volta, quindi tutto dopo che è giocato per il punteggio e per le piastrelle più alte.
Regola 6: il gioco termina solo quando non rimane alcuna mossa legale
Gioco sopra richiede due condizioni subito: il consiglio è completamente pieno, e Se un vicino orizzontale o verticale si abbinano ovunque sulla griglia, una striscia in quella direzione ancora li fonde. I vicini diagonali sono irrilevanti — solo coppie ortogonali possono fondersi — quindi una scheda che sembra finita spesso non è.
Undo: cinque per gioco
Gioca a 2048 mantiene l'ultimo 5. posizioni di bordo, in modo da poter tornare fino a cinque mosse di fila. Ogni undo ripristina la griglia e punteggio esattamente come erano prima di quella mossa, prende uno fuori il tuo numero di movimento, e rimuove la piastrella che ha generato su di esso. Dopo cinque passaggi la storia è esaurita. Undo funziona anche su una scheda finita - riprendendo la mossa che ha bloccato la griglia rende il gioco giocabile di nuovo — quindi una perdita non è finale mentre si dispone ancora di indo.
- Gli scimmioni agiscono su tutta la tavola. Non c'è modo di spostare una singola piastrella.
- Valori uguali. Gaps tra due uguali piastrelle chiudono prima di fondersi, quindi la distanza non blocca mai una fusione.
- Una fusione per piastrella per striscia. Quattro 2 diventano due 4, non uno 8.
- 90% delle uova sono 2s, 10% sono 4ssempre su una cella vuota casuale.
- Un'infrazione non ha nulla da deporre. Solo le mosse che cambiano la scheda costano spazio.
- Pensione completa non è gioco sopra a meno che ogni coppia vicina ortogonale non sia ineguagliabile.