Cos'è il 2048?
2048 è un puzzle a tessere scorrevoli giocato su una griglia quadrata, solitamente 4×4. Ad ogni turno sposti tutte le tessere in una direzione contemporaneamente - su, giù, sinistra o destra - con i tasti freccia o uno scorrimento. Quando due tessere che mostrano lo stesso numero si scontrano, si fondono in un'unica tessera dal valore doppio e l'obiettivo è costruire una tessera del valore di 2048.
Due tessere da 4 diventano un 8, due tessere da 256 diventano un 512 e così via lungo la catena. Una tessera appena unita non può unirsi nuovamente con la stessa mossa, quindi una fila di quattro 4 diventa due 8 anziché un singolo 16.
L'obiettivo e come finisce la partita
Una nuova tessera viene generata in una cella vuota a caso dopo ogni mossa: un 2 circa nove volte su dieci, un 4 il resto del tempo. L'obiettivo nominale è creare una tessera con il valore 2048, ma il gioco continua oltre per i giocatori che inseguono punteggi più alti e tessere più grandi come 4096, 8192 o oltre.
Il gioco termina quando tutte le celle sono occupate e non ci sono due tessere adiacenti che abbiano lo stesso valore: a quel punto non è possibile alcuna fusione e non può apparire alcuna nuova tessera. Il 2048 ha una fine? copre tale condizione in dettaglio.
Il regolamento completo
Ce ne sono solo sette e non sono cambiati dal 2014:
| Elemento | Regola |
|---|---|
| Consiglio | Una griglia quadrata, 4×4 per impostazione predefinita (16 celle) |
| Controlli | Tasti freccia o scorrimento; ogni tessera si muove contemporaneamente |
| Scorrevole | Le tessere viaggiano il più lontano possibile in quella direzione, non in una cella |
| Nuove piastrelle | Uno per mossa, in una cella vuota casuale: un 2 circa il 90% delle volte, un 4 circa il 10% |
| Unione | Due tessere uguali si combinano nella loro somma; una tessera appena unita non può unirsi nuovamente con la stessa mossa |
| Punteggio | Ogni fusione aggiunge il valore della tessera che crea |
| Vincere e perdere | Vinci quando una tessera qualsiasi raggiunge 2048; perdi quando il tabellone è pieno senza vicini uguali |
Da dove viene il 2048
È stato scritto nel marzo 2014 da Gabriele Cirulli, allora uno sviluppatore italiano di 19 anni, e rilasciato gratuitamente e open source.
Su Gioca a 2048, le meccaniche di gioco originali sono mantenute identiche ed estese con partite competitive classificate su tre dimensioni di griglia (4×4 Classica, 5×5 Grande, 6×6 Esperta), classifiche globali, classifiche stagionalie un sistema di progressione cosmetica.