Come ottenere un punteggio alto nel 2048
Il punteggio nel 2048 è la somma di ogni tessera creata mediante la fusione: una fusione paga esattamente il valore della tessera che produce e nient'altro sul tabellone fa guadagnare un punto. Questa singola regola decide come dovresti giocare per il punteggio: i punti vengono vinti in cima alla catena, non distribuiti su di essa, e ogni raddoppio extra che raggiungi vale più di tutto ciò che hai segnato prima di raggiungerlo.
Cosa fa e cosa non fa guadagnare punti
Unisce solo la retribuzione. Far scorrere le tessere sulle celle vuote non guadagna nulla, le tessere generate non guadagnano nulla, sopravvivere più a lungo non guadagna nulla e le tessere rimaste sul tabellone alla fine non vengono conteggiate di nuovo: erano già state pagate quando sono state costruite. Il regola del punteggio completo è così breve. Da ciò consegue tutto quanto segue.
Perché una grande fusione batte cento piccole
Perché una fusione paga il proprio valore della tessera, il modo più economico possibile per possedere una tessera di valore V costa già un importo fisso di punteggio, e tale importo cresce più velocemente della tessera. Il punteggio minimo dietro ogni tessera traguardo e cosa aggiunge il raddoppio successivo:
| Tegola più alta costruita | Punteggio minimo per possederlo | Aggiunto da questo raddoppio |
|---|---|---|
| 1024 | 9,216 | — |
| 2048 | 20,480 | +11,264 |
| 4096 | 45,056 | +24,576 |
| 8192 | 98,304 | +53,248 |
| 16384 | 212,992 | +114,688 |
| 32768 | 458,752 | +245,760 |
Leggi la colonna di destra confrontandola con quella centrale: dal 4096 in poi, ogni singolo raddoppio aggiunge più punteggio di quello guadagnato dall'intera corsa fino a quel momento. Andare 8192 → 16384 vale 114.688 punti, più dei 98.304 che ti hanno portato lì. Nessuna fusione ordinata di basso livello può competere con ciò. Se stai ottimizzando per il punteggio, ogni decisione dovrebbe essere giudicata in base al fatto se ti avvicina di un raddoppio, non da quante fusioni produce in questo turno.
Concatenamento: come incassare effettivamente un raddoppio
Un raddoppio non è una fusione, è una cascata. Per trasformare due 4096 in un 8192 è necessaria l'intera catena discendente sotto di loro allineata su un unico percorso, in modo che un singolo passaggio collassi 512+512, quindi 1024+1024, quindi 2048+2048, quindi 4096+4096. L'abitudine che paga è costruire la catena prima di incassarla: tieni separate le coppie di tessere alte finché le tessere sottostanti non vengono ordinate, quindi comprimi il lotto in una direzione. Incassare una fusione in anticipo – piegando due 1024 nel momento in cui appaiono, prima che i 512 sottostanti siano accoppiati – blocca il risultato e ti costa la cascata. Mantenere la tessera superiore fissata in un angolo è la disciplina che rende possibili queste catene; vedere il strategia di angolo per sapere come eseguirlo.
Punteggio finale: dove viene lasciata la maggior parte dei punti
Le fusioni più preziose a tua disposizione sono sempre quelle che non hai ancora fatto, quindi un tabellone che si blocca con due 4096 ancora separati ha buttato via 24.576 punti che erano proprio lì. Quando le celle vuote finiscono, smetti di aprire nuovi fronti e spendi ogni mossa rimanente sulla fusione più grande che puoi ancora completare: prima la coppia in sospeso più grande, poi quella successiva. Una scala che termina con la tua coppia più alta crollata vale molto di più di una che termina con un board più ordinato ma non unito.
Il punteggio non equivale a raggiungere una tessera
Raggiungere il 2048 è un traguardo sì/no; il punteggio è un totale parziale e i due si separano rapidamente. Su Gioca a 2048è il principale classifiche vince in base alla velocità con cui hai raggiunto la tessera 2048, che premia uno stile completamente diverso (velocità ed efficienza fino al traguardo), mentre il punteggio premia rimanendo sul tabellone e scalando. Decidi per quale stai giocando prima che appaia la schermata di vincita, perché la scelta che fai lì sistema tutto. Per sapere dove si collocano i tuoi totali rispetto agli altri giocatori, vedi ciò che conta come un buon punteggio; per la disciplina generale del consiglio piuttosto che per le tattiche di punteggio, inizia da .