Come si calcola lo Score nel 2048?

Ogni volta che due tessere si uniscono, il tuo punteggio aumenta del valore della tessera appena creata. Unire due tessere da 32 crea una tessera da 64 e aggiunge 64 al tuo punteggio. L'unione di due tessere da 512 crea una tessera da 1024 e aggiunge 1024.

Punteggio per livello di unione

  • Unisci a 4: +4 punti
  • Unisci a 8: +8 punti
  • Unisci a 16: +16 punti
  • Unisci a 32: +32 punti
  • Unisci a 64: +64 punti
  • Unisci a 128: +128 punti
  • Unisci a 256: +256 punti
  • Unisci a 512: +512 punti
  • Unisci a 1024: +1.024 punti
  • Unisci a 2048: +2.048 punti
  • Unisci a 4096: +4.096 punti
  • Unisci a 8192: +8.192 punti

Perché le fusioni successive dominano il tuo punteggio totale

Costruire una tessera 2048 dal nulla costa 2 secondi 18.432 punti di fusione sotto il 2048, più i 2.048 per la fusione finale stessa — 20.480 in totale. Una singola fusione a 4096 aggiunge poi da sola 4.096 punti: più del 22% di tutto ciò che hai guadagnato arrivando al 2048. Le sole fusioni da 4096 a 8192 possono superare il punteggio totale della prima metà del gioco.

Da dove vengono questi numeri

Una tessera 2048 è assemblata da 1.024 tessere da 2 generate, e ogni livello di quella piramide contribuisce esattamente allo stesso punteggio: 512 si unisce a 4 (2.048 punti), 256 si unisce a 8 (2.048 punti), 128 si unisce a 16 (2.048 punti) e così via. Ci sono nove livelli di questo tipo sotto il 2048, dando 9 × 2.048 = 18,432, e la singola fusione al 2048 aggiunge il decimo 2.048. In generale una tessera di valore 2n necessita almeno (n−1) × 2n punti di fusione. I giochi reali sono un po' più economici perché circa uno spawn su dieci arriva come 4 e salta il passaggio di unione inferiore, e un po' più ricchi perché anche le fusioni laterali dalla catena principale ottengono punti. Per eseguire la stessa somma su una delle tue tavole finite, segui il metodo elaborato in come calcolare il tuo punteggio 2048.

Ecco perché i giocatori competitivi sono sempre presenti continua oltre la tessera 2048 — fermarsi presto lascia la stragrande maggioranza del punteggio potenziale non rivendicato. Il resto dei numeri del gioco (punteggi di riferimento per livello, record mondiali e modo in cui le classifiche leggono un risultato) si trova nel 2048 hub di punteggio e record.

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