Quante mosse ci vuole per vincere 2048?
Una corsa fino alla tessera 2048 assume l'ordine di 1.000 mosse. Ogni mossa genera esattamente una nuova tessera e una tessera 2048 è costruita da 1.024 due di materiale, quindi con il solito mix di 2 e 4 la tessera non può esistere fisicamente prima di spostarsi all'incirca di 930. I giochi reali arrivano più in alto - comunemente da 1.000 a 1.300 - perché non tutte le mosse producono una fusione.
Da dove proviene il pavimento di circa 930
Le tessere entrano nel tabellone solo generandosi, una per mossa, e la fusione non crea mai materiale, ma lo concentra solo. Una tessera da 2048 corrisponde quindi a 1.024 2 generati, o l'equivalente in 4. Poiché circa uno spawn su dieci è un 4, la mossa media fornisce 2,2 punti di materiale (0,9 × 2 + 0,1 × 4):
| Mix di uova | Materiale per mossa | Il minimo si sposta al 2048 |
|---|---|---|
| Ogni generazione genera 2 | 2.0 | 1,024 |
| Riproduzione normale (circa 90% 2 secondi, 10% 4 secondi) | 2.2 | 930 circa Conto |
| Ogni generazione genera 4 (non succede mai) | 4.0 | 512 |
Quel piano presuppone qualcosa che nessun giocatore riesce a raggiungere: che ogni singola tessera mai generata finisca all'interno della catena 2048, senza che nulla rimanga bloccato. Qualsiasi tessera ancora sul tabellone quando vinci è stata pagata con una mossa che non ha fatto avanzare l'obiettivo, motivo per cui il range pratico è di qualche centinaio di mosse superiore a quello teorico.
Gli spostamenti non sono unioni
Questi due numeri si confondono costantemente. La costruzione della tessera 2048 richiede esattamente 1.023 unisce — 512 fusioni producono 4, 256 producono 8 e così via fino alla singola fusione che produce il 2048 stesso. Poiché una mossa può risolvere più fusioni contemporaneamente, il conteggio delle fusioni è fisso mentre il conteggio delle mosse varia a seconda della tua abilità di gioco. È disponibile il dettaglio completo, compreso il valore di tali fusioni quale punteggio ti serve per raggiungere il 2048.
Punteggio per mossa: la metrica che conta
Il conteggio delle mosse grezze dice poco da solo; punteggio diviso per mosse Il punteggio dice molto. Poiché un'unione paga il valore della tessera che crea, un punteggio per mossa elevato significa che le tue mosse stanno facendo crollare coppie anziché mescolare le tessere in nuove celle. Una corsa fino al 2048 in 1.000 mosse con un punteggio di 21.000 punti ha una media di 21 punti per mossa; lo stesso punteggio si estendeva su 1.400 mosse con una media di 15, e quelle 400 mosse extra aggiungevano ciascuna una tessera al tabellone che doveva essere affrontata in seguito. Punteggio
Il gioco efficiente assomiglia a questo: quasi ogni mossa fa crollare almeno una coppia, celle vuote rimani alto per tutto il tempo e la tavola mantiene la sua forma attorno al ancoraggio angolare invece di aver bisogno di deviazioni per il recupero.
Andare oltre il 2048
Il fabbisogno di materiale raddoppia con ogni livello di piastrella, quindi il piano mobile raddoppia con esso: circa 1.860 mosse prima che possa esistere una tessera 4096, circa 3,720 per 8192 e circa 7,450 per 16384. Se si aggiunge la solita inefficienza, un serio tentativo di 16384 equivale a un conteggio di mosse a cinque cifre: ecco perché tali corse vengono misurate in ore, non in minuti. Vedere quanto tempo dura una partita per la versione orologio della stessa aritmetica, e il guida completa per principianti al 2048 per le regole a cui obbediscono queste mosse: una generazione per mossa, una fusione per tessera e la condizione di fine che interrompe il conteggio.