2048 vs Threes: Differenze chiave
Tre! lanciato su iOS nel febbraio 2014, circa un mese prima del 2048, e i due differiscono più che per l'età. Tre! funziona su un sistema numerico a base 3 in cui un 1 e un 2 devono essere combinati prima che le tessere uguali possano unirsi, mentre 2048 utilizza le potenze pure di due e consente a due tessere uguali di fondersi nel momento in cui si scontrano. Tre! era un'app a pagamento; 2048 si è aperto in una scheda del browser per niente, il che spiega gran parte del divario nell'ampiezza di riproduzione di ciascuno di essi.
Sistemi numerici
Tre! funziona su a Scala a 3 basi: un 1 e un 2 si combinano in un 3, e da lì solo le tessere uguali si accoppiano (3 + 3 = 6, 6 + 6 = 12, 12 + 12 = 24 e così via), quindi il tabellone porta sempre due tipi di tessere che si comportano secondo regole diverse. Il 2048 ha una regola per tutto: due tessere uguali si uniscono, e l'intero tabellone lo è potenze di 2. Questo design a regola singola è il motivo per cui un nuovo giocatore capisce 2048 in un gioco e ne ha bisogno di diversi per leggere un Tre! salire a bordo correttamente.
Costi e accessibilità
Tre! era un'app a pagamento ($ 1,99 al lancio), progettata e sviluppata in 14 mesi. 2048 ha impiegato un solo fine settimana per essere scritto, è stato spedito gratuitamente in una scheda del browser e ha avuto il codice sorgente pubblico fin dal primo giorno. Questo divario di attrito spiega gran parte del divario in termini di portata: un gioco senza download, senza elenco di negozi e senza prezzo allegato sarà sempre visto da più persone di un'app mobile a pagamento, qualunque siano i relativi meriti del design.
Come si comporta uno scorrimento
Questa è la differenza che i giocatori percepiscono per prima. A tre! uno scorrimento sposta ogni tessera una cella in quella direzione, e solo se qualcosa può effettivamente muoversi. Nel 2048 uno swipe fa scorrere ogni tessera il più lontano possibile, fino al muro, risolvendo ogni fusione lungo il percorso. 2048 quindi cambia molto di più la tavola per mossa, il che la rende più veloce e più indulgente; Tre! richiede un controllo della posizione più stretto perché non puoi mai spazzare via la tavola in un solo gesto.
Chi è arrivato prima?
Tre! è venuto prima di circa un mese. Gabriele Cirulli, che ha scritto 2048, era aperto riguardo al lignaggio: il suo gioco è arrivato tramite 1024!, che a sua volta aveva preso l'idea da Threes!. I Tre! gli sviluppatori hanno risposto pubblicamente, descrivendo 2048 e gli altri cloni come "lo sfortunato (e lusinghiero) effetto collaterale del mercato". Entrambi i giochi hanno una vera profondità; quello senza prezzo è quello che la maggior parte delle persone ha finito per giocare.