Quali sono le probabilità di vincere 2048?
Non esiste un numero fisso e ogni singola percentuale che vedi citata descrive un particolare giocatore piuttosto che il gioco. 2048 non ha un'impostazione di difficoltà incorporata e nessun handicap nascosto: l'unica casualità è dove finisce ogni nuova tessera e se è un 2 o un 4. Tutto ciò che decide se una corsa raggiunge la tessera 2048 - ordine del tabellone, disciplina dell'angolo, quante celle vuote tieni in riserva - è sotto il tuo controllo, quindi la percentuale di vincita di un giocatore negligente e di uno disciplinato differisce enormemente con regole identiche.
Riguardo alle percentuali che hai visto quotate
Gioca a 2048 non pubblica una percentuale di vincita misurata e dovresti trattare con cura le cifre citate altrove. La stima della comunità comunemente ripetuta è che il gioco coerente con la strategia d"angolo vince da qualche parte nella regione di 80-95%. di giochi sulla griglia 4×4, ma si tratta di una stima diffusa tra i giocatori piuttosto che di dati misurati, e non dice nulla sulle probabilità di un principiante.
La ragione per cui è difficile produrre un'unica cifra affidabile è che un "gioco del 2048" non è un esperimento fisso. Due giocatori che affrontano la stessa sequenza di spawn raggiungeranno risultati diversi, quindi qualsiasi percentuale di vincita è una proprietà della strategia, non del gioco. Cosa lattina da dire esattamente è la struttura meccanica all'interno della quale si trovano le probabilità – e questo vale più di un numero da titolo.
Che cosa è stato risolto: i meccanismi contro cui stai giocando
Tre cose riguardo una corsa del 2048 non sono negoziabili, e tutte e tre possono essere derivate dalle regole piuttosto che indovinate.
- Una vittoria richiede circa 931 spawn. Una tessera 2048 è assemblata da 1.024 tessere generate a 2 – 2.048 unità di valore della tessera. Ogni spawn è un 2 con probabilità 0,9 e un 4 con probabilità 0,1, quindi lo spawn medio vale 0,9 × 2 + 0,1 × 4 = 2.2 unità. Dividendo 2.048 per 2,2 si ottiene approssimativamente 931 viene generato — e dal momento che viene generata esattamente una tessera per mossa che sposta qualcosa, questo è anche un limite al numero di mosse produttive in qualsiasi gioco vincente.
- Ognuno di questi spawn viene posizionato in modo casuale. Lo spawn atterra in una cella vuota scelta uniformemente: ogni cella vuota ha la stessa probabilità. Circa 931 posizionamenti casuali indipendenti, ciascuno con il potenziale di sedersi esattamente nella cella sbagliata.
- Il tabellone contiene 16 tessere e non di più. Il gioco termina quando la griglia è piena e due celle ortogonalmente adiacenti non condividono un valore. La pensione completa non termina automaticamente; lo è una pensione completa senza vicini corrispondenti.
Perché un 4 è una buona notizia e una pensione completa no
Un 4 generato è tranquillamente a tuo favore. Arriva con il valore di due 2 in una singola cella, il che significa che occupa una cella invece di due e ti offre una fusione di 4 punti che altrimenti avresti dovuto eseguire. Nel corso di una vittoria completa di circa 93 4 generati, risparmiando circa 372 punti di fusione, motivo per cui una vera vittoria del 2048 in genere si ottiene leggermente sotto la cifra totale di 20.480 punti anziché al di sopra di essa. L'aritmetica completa è attiva quale punteggio ti serve per raggiungere la tessera 2048.
La lotteria del posizionamento è il luogo in cui le corse effettivamente muoiono, e la sua gravità è interamente una funzione di quanto margine di margine hai lasciato. La possibilità che uno spawn arrivi in una cella specifica che stavi salvando è semplicemente divisa per il numero di celle vuote:
| Celle vuote sul tabellone | È possibile che lo spawn prenda la cella di cui avevi bisogno |
|---|---|
| 8 | 12.5% |
| 6 | 16.7% |
| 4 | 25% |
| 3 | 33.3% |
| 2 | 50% |
| 1 | 100% — certo |
Niente in quella tabella porta sfortuna. La casualità è uniforme e identica per tutto il gioco; l'unica cosa che è cambiata è il denominatore, e il denominatore è il tuo operato. Un giocatore che gioca abitualmente con sei o otto celle libere è esposto a un rischio del 12–17% per mossa. Un giocatore che gioca fino a una o due celle libere ha progettato un lancio di moneta, quindi ha incolpato la moneta. Mantenere lo spazio di riserva è l'abitudine con la leva più alta nel gioco: vedi la strategia delle celle vuote.
Ciò che determina effettivamente se vinci
Date regole identiche e probabilità di spawn identiche, il risultato si riduce a quattro decisioni ripetute mille volte.
- Se la tessera più grande rimane nel suo angolo. Una tessera superiore incagliata è una cella morta per il resto del gioco e le celle morte riducono il denominatore sopra.
- Se la riga ancorata rimane ordinata. Le righe ordinate producono passaggi con unioni multiple e solo i passaggi con unioni multiple restituiscono le celle: un passaggio con un'unica fusione va semplicemente in pareggio, perché dopo di esso viene generata una tessera.
- Se mai scorri nella direzione proibita. Una volta per partita di solito è sufficiente per terminarla dopo che esiste il 1024.
- Se scorri senza unire quando hai poco spazio. Ogni mossa di fusione zero costa una cella e ti sposta di una riga in basso nella tabella sopra.
Ecco perché la risposta onesta a "quali sono le probabilità" è: alte e sempre più alte, finché continui a fare queste quattro cose. Ciò che nessuna disciplina ti compra è la certezza: esiste una sequenza di spawn veramente irrecuperabile e alla fine ti troverà, come spiegato in puoi sempre vincere nel 2048?. La risposta alla domanda più ampia su quanto del risultato è tuo è la risposta il 2048 è fortuna o abilità?, e i parametri di punteggio prodotti dall'intera operazione vengono raccolti in hub di punteggio e record.