Perché 2048 è così difficile?
2048 è difficile per quattro ragioni meccaniche specifiche, nessuna delle quali riguarda i riflessi. Il tabellone si riempie più velocemente di quanto si svuota, perché ogni mossa che sposta qualcosa aggiunge una tessera mentre solo le fusioni ne rimuovono una. Un singolo passaggio nella direzione sbagliata può allontanare permanentemente la tessera più grande dal suo angolo. Non scegli dove atterrare le nuove tessere: appaiono in modo uniforme e casuale in una cella vuota, il 90% come 2 e il 10% come 4. E una tessera che si è appena unita è bloccata per il resto dello scorrimento, quindi quattro tessere uguali di fila diventano due tessere, non una.
1. Il tabellone si riempie più velocemente di quanto si svuota
Questo è il motivo sottostante a tutti gli altri, ed è facile non vederlo perché l'aritmetica è così semplice. Ogni mossa che sposta effettivamente una tessera genera esattamente una nuova tessera. Una mossa che risolve k fonde distrugge k piastrelle. Quindi la variazione netta delle celle occupate dopo ogni spostamento è 1 − k:
| Si unisce nello scorrimento | Tessere rimosse | La tessera è stata generata | Celle occupate nette |
|---|---|---|---|
| 0 | 0 | +1 | +1 — hai perso terreno |
| 1 | 1 | +1 | 0 — hai pareggiato |
| 2 | 2 | +1 | −1 |
| 3 | 3 | +1 | −2 |
| 8 (il 4×4 massimo) | 8 | +1 | −7 |
Leggi ancora la seconda riga: uno swipe che produce uno merge non libera alcuno spazio. Si va in pareggio. Solo i passaggi con unione multipla ti restituiscono effettivamente spazio e la maggior parte dei giocatori trascorre la maggior parte del gioco con mosse con unione zero e una. Questo è il motivo per cui una scacchiera che sembrava a posto dieci mosse fa è improvvisamente piena: non guadagnavi mai spazio, perdevi una cella per mossa e non te ne accorgevi.
2. Un colpo può incagliare per sempre una tessera di grandi dimensioni
La tua tessera più grande si fonde solo con una tessera dello stesso valore e, per definizione, quella tessera non esiste ancora: devi costruirla. Se il tuo 1024 si trova nell'angolo in basso a sinistra e scorri verso l'alto, ogni tessera sul tabellone si solleva, il 1024 si sposta dall'angolo e sotto di essa viene generata una nuova tessera. Ora il 1024 ha qualcosa di piccolo intrappolato sotto di sé e qualcos'altro accanto, e non si fonde con nessuno di essi.
Non è possibile annullare tutto questo a livello strategico. Una tessera grande incagliata è una cella occupata in modo permanente che non contribuisce a nulla finché non si ricostruisce un'intera catena corrispondente attorno ad essa - e devi farlo su un tabellone che ora è più piccolo di una cella. Questo singolo errore pone fine ai giochi più promettenti di ogni altra cosa nel 2048, motivo per cui strategia di angolo esiste affatto.
3. Non controlli dove appaiono le tessere
Dopo ogni mossa, una nuova tessera cade in una delle celle vuote, scelta uniformemente in modo casuale: ogni cella vuota ha la stessa probabilità. È un 2 circa il 90% delle volte e un 4 circa il 10% delle volte. Non puoi influenzare né il valore né la posizione.
La crudeltà sta nell'interazione con il punto 1. Quando il tabellone è quasi pieno, rimangono pochissime celle vuote, quindi le probabilità che la nuova tessera arrivi nella cella specifica che stavi salvando diventano alte. Con tre celle vuote, uno spawn ha una possibilità su tre di occupare quella di cui hai bisogno. Con una cella vuota è una certezza. La casualità è uniforme e giusta ovunque; ciò che cambia è quanto sei esposto ad esso, e questa è la tua decisione: il nocciolo onesto del fatto che il 2048 lo sia fortuna o abilità.
4. Un riquadro unito si blocca per il resto dello scorrimento
Una tessera appena creata da un'unione non può essere unita nuovamente nello stesso passaggio. Una fila di 2 2 2 2 scorrito verso sinistra diventa 4 4, no 8. Una fila di 4 4 4 4 diventa 8 8.
I principianti presumono che le tessere collassino fino in fondo e pianificano come se una fila allineata si risolvesse in un'unica grande tessera. Non è così: si dimezza, una volta, per ogni passaggio. Per passare da quattro 2 a un 8 sono necessari due passaggi separati, non uno, e ognuno di questi passaggi genera un'altra tessera con cui dovrai poi occuparti. La regola è ciò che rende 2048 un gioco lungo piuttosto che breve, ed è il motivo per cui un tabellone dall'aspetto ordinato può ancora essere composto da duecento mosse da una tessera 2048.
Le tre abitudini che eliminano la maggior parte delle difficoltà
Tre abitudini rimuovono la maggior parte della difficoltà: scegli un angolo e non scorrere mai nella direzione in cui si solleva la tessera più grande, mantieni la riga ancorata ordinata dalla più grande alla più piccola in modo che le unioni avvengano a cascata anziché in stallo, e rifiuta di spendere le ultime due o tre celle vuote in una mossa che non produce alcuna unione.
Ognuno dei quattro problemi di cui sopra risponde allo stesso breve elenco, motivo per cui il miglioramento nel 2048 tende ad arrivare improvvisamente piuttosto che gradualmente.
- Ancora un angolo ed elimina una direzione. Scegli un angolo, mantieni la tessera più grande al suo interno e tratta lo scorrimento che la solleverebbe come un tasto che non esiste sulla tastiera. Ciò elimina completamente il problema 2. Quale angolo conta poco - perché in basso a sinistra è la scelta abituale spiega il ragionamento.
- Mantieni ordinata la riga ancorata, dalla più grande alla più piccola. Una riga ordinata significa che un singolo passaggio verso l'ancora può risolvere diverse fusioni contemporaneamente, che è l'unico modo per ottenere effettivamente celle vuote rispetto al problema 1. Le righe ordinate sono ciò che righe monotoniche e il modello serpente sono per.
- Non spendere mai le tue ultime celle vuote in una mossa di fusione zero. Una volta che hai ridotto a due o tre celle vuote, rifiuta qualsiasi scorrimento che non unisca qualcosa. Questa è la difesa diretta contro il problema 3: mantenere le celle di riserva mantiene basse le probabilità di un cattivo posizionamento dello spawn.
Il problema 4 non ha una soluzione – è la regola del gioco – ma ha un'implicazione: pianifica le fusioni per fare un colpo ciascuna e smetti di aspettarti cascate che non hai impostato deliberatamente. Il resto della disciplina vive nel hub di strategia e suggerimentie gli errori specifici da disimparare per primi sono raccolti in errori comuni 2048.