2048 per principianti: la tua prima strategia
Gioca la tua prima sessione sulla griglia 4×4 classica, scegli un angolo (in basso a sinistra è la scelta abituale) e mantieni la tessera più alta parcheggiata lì per l'intero gioco. Scorri verso sinistra e verso il basso come coppia predefinita, usa destra con parsimonia e tratta come non disponibile. Segui la procedura dettagliata di seguito in ordine e la maggior parte dei principianti raggiungerà la tessera 2048 in poche sessioni, prima di apprendere qualsiasi modello avanzato.
La tua prima seduta, passo dopo passo
- Inizia con la Classic 4×4. È il formato originale e il più veloce con cui imparare: un gioco dura circa 3-10 minuti, quindi puoi fare molti tentativi in una sola seduta. Il griglie più grandi sono più indulgenti ma molto più lenti, il che è il mestiere sbagliato mentre stai ancora imparando la forma della tavola.
- Scegli il tuo angolo prima del primo scorrimento. Dillo ad alta voce - "in basso a sinistra" - e non cambiarlo a metà partita. Qualunque funziona altrettanto bene; ciò che conta è che ti impegni a realizzarne uno, perché l'intero metodo si basa sulla tua tessera più grande che ha una casa fissa.
- Impara le tue due direzioni. Con un'ancora in basso a sinistra, sinistra e basso sono la tua coppia di lavoro. Alternateli tra loro: a sinistra raccoglie le tessere contro il muro, in basso le impacchetta nella fila inferiore. A destra c'è una valvola di sicurezza occasionale. Su sposta tutto lontano dal tuo angolo, quindi dalla prima mossa trattalo come un pulsante che non è lì.
- Costruisci prima la riga inferiore. Per le prime dieci o quindici mosse, ignora completamente la parte superiore del tabellone e concentrati su come ottenere quattro tessere discendenti lungo il fondo: la più grande nell'angolo, la più piccola man mano che vai a destra. Una riga come 64, 32, 16, 8 è la tua impalcatura; tutto ciò che è sopra è spazio di lavoro.
- Alimentare la fila dall'alto. Una volta impostata la riga inferiore, il tuo compito è costruire una tessera corrispondente nella riga superiore e inserirla. Vuoi raddoppiare il 32? Crea altri 32 sopra di esso e scorri verso il basso. Questo è l'intero ciclo di metà gioco, ripetuto a valori sempre più grandi.
- Mantieni un annullamento di riserva. Ne hai cinque annulla per partita classificata e non vengono riforniti. Non spenderli per curiosità; trascorri uno nell'istante in cui uno scorrimento accidentale verso l'alto solleva la tessera di ancoraggio dal muro.
Che bella prima sessione
Aspettatevi che le vostre prime partite finiscano da qualche parte tra 256 e 512, e aspettatevi che finiscano all'improvviso: un tabellone affollato passa da comodo a finito in tre o quattro mosse. Ciò è normale e non è un segno che il metodo stia fallendo. La misura del progresso nella prima sessione non è il tuo punteggio ma se la tua tessera più alta era ancora nel suo angolo al termine del gioco. Se lo fosse, stai facendo la cosa che conta; i valori aumenteranno da soli man mano che diventerai più veloce nell'individuare le fusioni.
Cosa imparare dopo
Una volta cancellato in modo affidabile 1024, vale la pena aggiungere due cose. Il primo è il motivo del serpente, che estende la riga inferiore ordinata in un intero tabellone ordinato ed è ciò che porta i giocatori oltre 4096. Il secondo è l'abitudine di rivedere le proprie perdite: i tre stati di fallimento in errori comuni copre quasi tutte le partite per principianti ed essere in grado di nominare quale ha terminato il tuo gioco è la strada più rapida per evitare che si ripeta.