2048 5×5 Strategia
La base è ancora lo stesso ancoraggio angolare che funziona su 4×4 Grande 5x5 : scegli un angolo, mantieni la tessera più grande al suo interno e non scorrere mai nella direzione in cui la farebbe sollevare. Ciò che cambia è la forma di tutto ciò che è costruito su quell'ancora. Venticinque celle invece di sedici significano nove celle extra di allentamento, un serpente che deve percorrere cinque file invece di quattro e catene abbastanza lunghe da far sì che la tessera verso cui stai costruendo sia spesso tre o quattro più distante di quanto lo sarebbe sul tabellone classico.
Cosa cambia effettivamente su 25 celle
| Classico 4x4 | Grande 5x5 | |
|---|---|---|
| Celle | 16 | 25 (+56%) |
| Tessere in una catena di serpenti completa | 16 | 25 |
| Righe che il serpente deve percorrere | 4 | 5 |
| Unione massima in un solo passaggio | 8 | 10 |
| Tegola massima teorica | 131,072 | 67,108,864 |
| Classifica | Classico 4x4 | È proprio, separato |
Il soffitto in piastrelle segue la stessa regola di ogni altro pannello: una griglia di c celle si fermano a 2 alla potenza di c+1, quindi 25 celle danno 226 — viene esposto il ragionamento la tessera più alta possibile nel 2048. Nient'altro riguardo alle regole cambia. Le tessere ne generano ancora una per mossa che muove qualcosa, atterrano ancora in modo uniforme e casuale in una cella vuota, arrivano ancora come 2 circa il 90% delle volte e una tessera che si è appena unita è ancora bloccata per il resto dello scorrimento.
Il 5x5 è più facile del 4x4?
Più facile sopravvivere, più difficile giocare bene. Le nove celle extra rendono molto meno probabile che un singolo spawn errato blocchi il tabellone, quindi i principianti raggiungono la tessera 2048 più spesso su 5×5 che su 4×4. Ma lo stesso margine di flessibilità fa sì che un tabellone disorganizzato persista per centinaia di mosse prima di punirti, e una partita 5×5 dura circa il doppio del tempo, quindi gli errori con cui riesci a farla franca presto sono ancora sul tabellone nel punto in cui contano.
Concretamente: una scacchiera 4×4 ti dice entro venti mosse che le tue righe sono un disastro, perché si blocca. Una tavola 5×5 assorbirà lo stesso pasticcio per duecento mosse e poi presenterà il conto a 40.000 punti, con un’ora investita. La disciplina di cui hai bisogno qui non è diversa dal 4×4: è la stessa disciplina applicata quando nulla ti obbliga ad applicarla.
Il serpente ha bisogno di una quinta fila
Il modello serpente funziona esattamente come nel 4×4: la riga inferiore corre dal più grande al più piccolo lontano dall'ancora, la riga sopra corre nella direzione opposta e così via. Su 5×5 quel bustrofedo ha cinque righe da coprire invece di quattro, e ogni riga è larga cinque celle, quindi una catena completa è di 25 tessere anziché 16.
Ancorato in basso a sinistra, un sano tabellone 5×5 di metà partita si presenta così:
. . . . . . . . 2 4 . . . . 8 2 4 8 16 32 1024 512 256 128 64
Due aspetti di questo layout sono specifici del tabellone più ampio. Innanzitutto, la riga inferiore da sola è composta da cinque anelli della catena, quindi lo spazio tra la tessera di ancoraggio e le tessere piccole che stai effettivamente alimentando è più lungo: una fusione impostata in alto a destra richiede più mosse per raggiungere l'angolo di quanto farebbe mai su 4×4. Pianifica più in anticipo di conseguenza.
Secondo, cinque è strano. Una fila di cinque tessere uguali fatte scorrere verso l'ancora produce due tessere unite e un ritardatario rimasto che non poteva accoppiarsi, perché una tessera unita non può unirsi nuovamente nello stesso passaggio. Su 4×4, quattro tessere uguali si risolvono nettamente in due. Su 5×5 c'è sempre un resto e, se lo ignori, quel ritardatario finisce nel mezzo della tua catena e interrompe l'ordine. Gestisci deliberatamente la tessera dispari: parcheggiala all'estremità lontana del serpente dove può accoppiarsi con lo spawn successivo, non al centro dove divide la fila.
Partite più lunghe, classifica separata
5×5 durano circa il doppio dei giochi classici, il che rende la concentrazione una vera e propria parte dell'abilità. La sovrapposizione delle vincite si attiva ancora nel momento in cui appare una tessera 2048, esattamente come su 4×4, ma su 25 celle si tratta di un primo checkpoint piuttosto che di un traguardo e premendo Classifica Continua a camminare è la cosa normale da fare. La maggior parte del punteggio competitivo 5×5 viene ottenuto dopo di esso.
I punteggi di Large 5×5 vengono classificati a parte 5×5, completamente separato da Classic 4×4 ed Expert 6×6, e anche i trofei vengono tracciati separatamente. Un record personale 5×5 non aiuta né danneggia la tua posizione 4×4, quindi vale la pena considerare la tavola come una disciplina a sé stante piuttosto che come un riscaldamento. Se stai decidendo su quale griglia impegnarti, il 4×4 vs 5×5 vs 6×6 espone i compromessi e la tecnica sottostante per tutte e tre le vite nel hub di strategia e suggerimenti.